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赛博朋克已经成为游戏概念设计中一个很重要的类别。这个主题对作者的要求非常高,在创作当中如果...

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Z²系列第十四期-阶段总结篇

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U蜘蛛侠:平行宇宙  之前画格温的时候,有些朋友问波点是怎么做的,我是在ps用彩色半调这个...

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提取线稿

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@曼奇立德原画培训

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#绘画参考# 画师ポコ犬と呑辺犬助(Pid=3158613)的爆炸尝场景画法!

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#叛逆性百万亚瑟王# 我也画了!这次留了个心眼把过程给存下来了。。。。 ​​​​

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PS滤镜制作水面波纹效果 - 滤镜教程 - 飞特(FEVTE)

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昨天才想到的偷懒方法,以前我都老老实实画... 来自Bruce_Segal - 微博

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#游戏原画##CG##插画动漫##火源兄弟##概念设计#

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用买的玫瑰画了一组自制玫瑰素材~~整理成了分层psd,非商用的话随意使用,地址见评论,去掉...

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:sweet making: [15]

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上一个很早之前的步骤...初学者可参考!-黑色布丁_酱的照片 - 微相册

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#宝石之国#
日推@skr_twkkk 太太分享的宝石头发画法!
感恩,转需 ​​​​

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场景,透视-给macross delta 超时空要塞Δ 场景做了很多卡layout跟美术设...

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黑丝和白丝的质感教程

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头发的画法

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Mikka目前不在的照片 - 微相册
色散效果

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(2/2)利用假期鼓捣出来了城市背景的简单画法,把详细过程分享给大家。 说简单是思路和办...

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(1/2)利用假期鼓捣出来了城市背景的简单画法,把详细过程分享给大家。 说简单是思路和办...

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物体在水面的波纹和阴影713a7341gy1gdvg4y0iauj20u016fwne.j...

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关于颜色