10.夸张 迪士尼初期的动画就是以恰到好处的夸张著称 太过于写实的话动画就显得很没劲了,相...
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12.吸引力 你可以通过动作给角色/物体添加不同的个性 你的角色/物体,甚至是他们所存在的...
7.抛物线 大部分的物体运动都是伴随着抛物线的 在设计动画的时候,最好是能遵循物理运动规律...
1.挤压与拉伸 仔细观察这两个动作在重力影响下的状态 挤压(squash)与拉伸(str...
3.舞台效果 将观众的注意力吸引到主体上 作为创作动画的人,你有责任告诉观众屏幕上什么东西...
2.可预测性 细小的动作是重要动作的铺垫 可预测性(Anticipation)是为了帮助观...
11.手绘技巧 要有大量的积累才能提高 虽然科技越来越发达,很多东西都可以用技术攻克,但是...
8.次要动作 边说边走就是一个动作的栗子 次要动作(Secondary actions)是...
9.时间 时间可以表达角色的可信度和暗示角色的个性 我们再次强调,一切都要遵循物理运动规律...
6.缓进和缓出 改变一下物体运动的速度 观察汽车是如何启动加速和减速刹车的是理解缓进(sl...
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4.直线运动和点到点 这两个方法通常是结合起来使用的 直线运动(Straight ahea...
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