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立绘的动态设计与画面层次
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角色设计中的强度与特点
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功能性相关
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色彩基础
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色彩搭配
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世界观下的成套角色设计
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怪物设计
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设计的联想方法
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细节添加
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元素应用
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第3节 人体基础
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第3节 人体基础上半
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盆景绘制
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图形故事起稿思路
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