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KEN小侃采集到如何塑造游戏的感觉

像素画,要动起来才有趣!_动画 : 原文教程是英文的,不过有一位热心网友@风农,把它翻译成...

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像素画,要动起来才有趣!_动画 : 原文教程是英文的,不过有一位热心网友@风农,把它翻译成...

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每次处理烟雾,水花,火焰这种复杂系统的动画时,我会把这个系统分解成零件,再把这些部分分别画...

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我个人做闪电类的东西遵守的法则就是让所有东西都闪烁,非常闪。而且会做成24帧,看起来就比较...

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译者注:左下角的火焰,每条绿色的线代表的区间都是一个火苗生成到消散的过程区间。火苗生成是从...

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我总会参考身边真实的故障效果。像商场里坏掉的显示器,商店的广告牌里的诡异故障效果,或者是我...

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“如果剑在角色身前,该怎么画剑的动画?有什么区别吗?剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想...

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做攻击动画最重要的一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈。所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不...

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通常我绘制角色复杂的动画顺序是: 静态帧>草图>关键帧>中间帧(及一些修改)...

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1-bit(黑白) [saint11像素宝典]

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【pixel artist】Saint 11(2) Saint 11大神干货第二弹,大神的...

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【pixel artist】Saint 11(2) Saint 11大神干货第二弹,大神的...

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【pixel artist】Saint 11 干货!巴西像素艺术家,独游开发触,参与的作品...

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