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像素画,要动起来才有趣!_动画 : 原文教程是英文的,不过有一位热心网友@风农,把它翻译成...
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每次处理烟雾,水花,火焰这种复杂系统的动画时,我会把这个系统分解成零件,再把这些部分分别画...
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我个人做闪电类的东西遵守的法则就是让所有东西都闪烁,非常闪。而且会做成24帧,看起来就比较...
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译者注:左下角的火焰,每条绿色的线代表的区间都是一个火苗生成到消散的过程区间。火苗生成是从...
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我总会参考身边真实的故障效果。像商场里坏掉的显示器,商店的广告牌里的诡异故障效果,或者是我...
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“如果剑在角色身前,该怎么画剑的动画?有什么区别吗?剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想...
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做攻击动画最重要的一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈。所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不...
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