【新提醒】(转)关于动效设计的要点。-游戏特效交流 - Powered by Discuz...
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(转)关于动效设计的要点。 - Game Effects - CGJOY
アニメーションのスピードを同じにしてはいけないポイント : UIアニメーションの時間と速度...
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ボタンアニメーションは凹むだけではない : ボタンアニメーションはどんなものがあるのか、簡...
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ポップアップの見せ方_背面の種類 : ポップアップはボタン押下時、別画面へ遷移はせずに別ウ...
長押しにも演出を : ボタンを押下する時は押せば次のアクションに入りますが、長押しの場合は...
UI演出の重要性 反応と理解 : UI演出の役割として6つ挙げている中のアクションへの反応...
ガチャ演出のスキップは不要 : 演出スキップは色々なところで発生します。・レベルアップ・覚...
演出の流れはこう作る : 演出で少し派手にしたいとき、特別印象付けたい時に自分のよくやるや...
动效
やめてほしいUIアニメーション : 最近はクオリティの高いアプリも増え、UIの見せ方も工夫...
UI演出の重要性 注目させる : UI演出という言葉はブログタイトルにもありますが、表現を...
遷移アニメーションの重要性 : 遷移アニメーションがなかったらどうなる?遷移アニメーション...
奥行きのあるUI演出 : 奥行きのある演出は、平面にしているものに奥行きある演出を入れるこ...
シームレスな遷移 : シームレスという意味は「縫い目がない、繋ぎ目のない」という意味で、ゲ...
平面に奥行きを入れる考え : 最近は3Dがメインコンテンツになっているゲームが非常に多くな...
見せ方を考える : 見せ方を考える時にどう見せるか悩みますがウインドウが右から左へスライド...
UI演出の重要性 世界観を表現する : UI演出の役割として6つ挙げている中の世界観を表現...
#明日方舟#【职业介绍】 //近卫 近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻...
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设计师必须了解的9个动效设计基础原则-游戏特效交流 - Powered by Discuz...
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