大佬UMR
  • 插画/漫画师
  • IP属地: 四川

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从二零二一年来到成都夏尔,回顾这段时间的工作,我在思想上、学习上、工作上都取得了很大的进步,成长了不少,但是也清醒地认识到自己的不足之处,时间很快过去了,来到公司已经快三年多了,这一年的时间里在公司同事的帮助下,我对二次元插图和立绘三视图审美和制作能力得到了很大的提高。回顾这一年,经历了很多,也成熟了很多,但是也存在着许多有待提高的问题,根据这一年的实际工作情况总结如下: 首先上一年定下的目标努力成为中级原画师看来是没有完成的,上半年由于项目的断档行业不景气的情况下,只有去制作UI组的项目,一开始是不熟练需要时间适应,大家都没有催促,但我努力程度不够没能很快学会,后续制作方面也相对怠惰,没能完成组长给我安排的项目,直到今年四月五月我才慢慢上手UI,UI组的氛围我感觉是特别棒的效率也高,但是UI组的审核标准实在是太过于高了,一般需要经过两个审核甚至三个,反馈的问题也是从一个可以无限延伸直到现在也记忆犹新,我自己的问题肯定是有的,比如命名问题和文件大小这一些问题一开始就犯,唯独审核这一点希望能够得到优化,后续领导和同事经常提起的整包项目合作也会更加顺利,如果有机会我还是愿意再尝试UI制作的,学会以后还是非常的有意思。上半年除了UI制作期间还做了两个测试第一个吃豆人因为第一次和UI合作当时有听说要用不太熟悉的软件制作还是有些惴惴不安,实际制作起来发现客户对公司还是给与了极高的评论,没办法只有顶住压力去制作,UI组的老师虽然话语锋利了一些但是给我的反馈都非常有用且及时,有效制作速度还是太慢了,可惜测试没有通过,另一个龙珠的也是效果不够理想,下半年项目开始有了好转,AI的使用也熟练了起来,效率比起先前还是有了不少的提升,但还是得不断提高个人综合素质以。 希望今年积极努力工作,按时完成领导安排的工作认真学习业务知识,也想横向发展一些新东西,希望整包后有机会尝试自己的其他爱好比如live2d或者文案分镜方面等,多多学习新东西,服从领导安排。作为公司的一员,尽自己最大的能力为公司的发展贡献自己的一份力量。最后,祝公司在行业逆境的情况下明年业绩更上一层楼更加出彩。

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