转采于2024-01-23 15:17:25
另外,我觉得角色设计师不应该只是在设计死的服装,结构,切分。更应该生动的设计出角色的气质,例如一个漂亮的女角色,你还能同时表现出她一闪而过的脆弱,一个热血的男角色,你能捕捉到他临时的慵懒,才是真正的概括。
商业和追求对于我从来就不是矛盾的,如果一个项目让设计师面对这样的矛盾,这个项目的美术也许挺失败。我觉得成功的商业项目,他也是有风格差异性的,并且这个差异性可以更生动的展示它的角色,例如我喜欢的《双城之战》《耻辱》《爱死机》。而作为设计师,挖掘角色更深刻,更活生生的美感,再展示给玩家既是我的追求,也是
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