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Benz C260 CGI

一直非常喜欢奔驰的车,大气的流线车身,帅气犀利的行车灯,每一个细节都让我非常稀饭~Benz C260 L,毕业前梦寐以求的座驾~毕业工作以后慢慢发现梦想居然是那么的遥远~ 不吐槽了~只之前在朱峰社区上出过一套Vred的渲染汽车教程,那套教程更多的是讲的软件基础,所以以后发图我会分享一些自己的作图思路,希望对那些热爱CGI的小伙伴们有一些启发~做的不是很好,希望大家见谅~ 今天这组图是分享思路的是汽车表现中,高光的表现手法,所有的汽车效果图中,我们看到的那些能觉得很棒的图,高光的表现是必不可少的一个细节,因为汽车车漆的基本性质决定你的车渲染出来是否好看,简单的说,高光的表现就是为了体现车漆的质感,所以,我们有必要要了解下车漆的基本性质,今天的分享中,我就不做过多的介绍,大家就只要记住,车漆分为金属车漆和非金属车漆,一般我们看到那些非常好看的车漆就是金属车漆,金属车漆最大的特点就是你近看会看到车漆里面有很多会反光的小颗粒,而非金属车漆就是没有那种小颗粒,所以这两种车漆非常好区别的,金属车漆的质感是衰减很强(有机会为大家讲衰减,不懂的小伙伴们可以先自行百度一下)所以大家在有明确主光的环境下能看到金属车漆有很亮的高光~这就是今天我要为大家讲的高光的表现,在3D软件中,要想咱们的物体有高光产生,那就一定需要打灯,这里,我为大家分享一下,我在汽车高光表现中,所用到的一些技巧,一般来说,我在汽车高光表现中用来制作高光的灯就是聚光灯,在聚光灯的参数面板中有可以控制高光的开关和漫反射的开关,在这里,我们点开高光的开关,关闭漫反射,在这个开关的上面,有一个高光的柔软值(soft),把这个值开到100,这样打出来的高光是柔和的,而且效果也非常的棒,那么在我们设置完这些参数之后,我们就需要根据汽车的结构去把聚光灯打到相应的位置,这个位置可以根据自己的经验去判断,具体怎么打高光才能让车好看,这个问题其实需要大家多多去尝试,好了,今天分享就到这里了,希望这些对大家有所帮助~~~ 另外有兴趣的小伙伴们可以加我的QQ1284536507~或者我的QQ群 439179407,我会在群内分享一些素材和模型给大家以便交流和学习~

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