1. 一个设计师在电脑上处理一个项目,非常专注,然后遇到了创作瓶颈,这可能是因为出现了一个当时无法解决的问题或者他失去了动力。
2. 为了不浪费时间和避免长时间地待在死胡同里,设计师转向了第二个平行进行的项目。在我们这里,这个平行项目大多是手工活。它能把设计师从屏幕前的固定姿势中解放出来,使第一个项目处于次要地位。#图形# #创意# #红点#
3. 当设计师专注于第二个项目,感觉第一个项目正在“休假”时,脑海中会突然冒出一个解决第一个项目的办法,尽管此时他的注意力在第二个项目上。人们总能在非固定的状态中解决原先的问题。
我们经常能在创作过程中观察到这一点,好主意往往产生于人为制造的放松阶段。
我们经常不间断地工作,而不必真正地休息,因为我们在第一个项目“休假”期间,会推进第二个项目,而第二个项目的进展也会使我们获得前进的良好感觉。这样看来,比起在第一个项目失败后休整一段时间,且在这段时间内创新障碍仍不能被清除,这种方式更有效率。
——摘自《超级图形创意》P18