12)APPEAL/吸引力 当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以...
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3)ANTICIPATION/预备动作 加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下...
1)SQUASH & STRETCH/挤压和拉伸 以特体形状的变形,强调瞬间的物理...
7)ARCS/弧形运动轨迹 凡任何会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲...
8)SECONDARY ACTION/附属动作 当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些...
10)EXAGGERATION/夸张 利用挤压和伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放...
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9)TIMING/时间控制一段动作发生所需的时间,这是掌控动画节奏的最基本观念。
学习……!