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【动效设计中的9大基础原则】作者:Cento Lodigiani #设计秀# #设计小课堂...

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【缓动(Easing)】当运动发生的时候,元素运动速率的变化符合用户的预期。自然界之中是很...

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【偏移量和延迟(Offset & Delay)】利用偏移和延迟来错开元素的运动时间...

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【父子关系(Parenting)】在用户进行操作时,有父子关系的元素帮助用户更好地理解它们...

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【变形(Transformation)】利用变形来告知用户元素的状态或作用发生了改变。人们...

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【数值变化(Value Change)】连续性的数值变化动态效果能让用户清晰地看见数值到底...

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【遮罩(Masking)】遮罩型的动画是在界面元素进场或者退场的时候创造连续性效果的一种选...

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【覆盖(Overlay)】覆盖用于在扁平化(没有厚度)设计的界面上阐明两个相互独立的元素的...

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【蒙层(Obscuration)】蒙层与覆盖非常相似,在没有纵深概念的扁平化设计中表现纵深...

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【生成(Cloning)】当元素被生产出来时,表达元素与元素之间的连续性的关系。这种动画能...

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【视差(Parallax)】界面元素同时开始运动,但运动的效率不同,构成一种视差的效果。用...

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【镜头平移与缩放(Dolly & Zoom)】镜头平移与缩放听起来好像是一样的东西...