2)STAGING/表演及呈像方式 角色的仪态、及表演方式,配合适当的摄影机运动,使能够有...
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3)ANTICIPATION/预备动作 加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一...
6)SLOW IN & SLOW OUT/慢进慢出 任何物体自静止开始动作,是渐快...
8)SECONDARY ACTION/附属动作 当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些配...
4)STRAIGHT AHEAD & POSE TO POSE/连贯动作法和关键动...
7)ARCS/弧形运动轨迹 凡任何会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线...
9)TIMING/时间控制一段动作发生所需的时间,这是掌控动画节奏的最基本观念。
12)APPEAL/吸引力 当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以...
11)SOLID DRAWINGS/纯熟的手绘技巧 这是在传统手绘动画领域里,对于动画师的...
10)EXAGGERATION/夸张 利用挤压和伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放...
猫的跑步
猫跑步的身体
妈的慢跑
马
马的走路
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狗的走路教程
狗的走路
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动画运动规律