12274Kain采集到AE视频

打开最终的项目 删除没有关联的素材和合成

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用螺旋线做滑轨可控性更强 可以作直线也可以做圆环还能弯曲

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Corona渲染动画设置 通过限制40-80 GI结算PT或者UHD 降噪cupAI速度快...

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分裂对象无法进行时间偏移,用效果器动画做出类似时间偏移的效果 时间偏移是针对本身就有动画...

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快速制作窗帘 B样条 伸缩绑定的圆柱体

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C4D导出自带贴图方法1渲染平面导出(颜色通道关掉反射) 2烘焙纹理贴图

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相机静态/动态反求 线的方向(按住Shift点切换线的方向 一般Y轴都是垂直于地面)与默认...

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12274Kain: 矫正不准确就多加线
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TFD导出VDB格式 命令提示符bcf2vdb工具 整个缓存路径不能有中文或空格否则失败

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丝滑过肩多轴联动:摄像机做空白对象子集(空白对象旋转位移)冻结全部(把多个坐标轴转成一个坐...

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丝滑相机三件套:圆环(统一30) 对齐曲线 目标点(球状) 空白对象和圆环控制相机位置 ...

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高模拓扑低模:m-e多边形画笔工具勾选重投射结果,这样画出来的多边形就贴合在模型表面上了

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摄像机跟焦动画 焦点目标K动画给相机 相机做空白物体的子物体 多个摄像机动画用舞台,给舞台...

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12274Kain: OC动画输出8位PNG(否则文件太大) 采样512或896
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域可以理解为灰度图 域对象/来源/调整图层/蒙版/编组(文件夹与组域有区别) 来源影响域可...

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新版本权重变换-随机域做动画域的蒙版 也可以随机域叠加模式线性域 效果器选择域颜色可以用域...

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迭代小-大则元素少-多 关闭绿色竖条关闭元素 钳制色阶修剪下限/上限(0纯黑255纯白) ...

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首页按住X出现快捷键 C打开自定义配置文件夹(CustomSprites)-Jsplace...

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XP粒子实用工具utility

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12274Kain: 特效不能进行缩放 所以一开始就要匹配好场景来做(按照真实场景来做)(Ctrl+D按倍数缩放场景)
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xpSprite快速修改粒子的预览外形 xpSprite修改器进一步控制xpSprite...

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样条动力学标签做绳子动画 防止线条乱动(样条类型-立方 多加几个约束点和约束标签) 约束立...

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克隆时间偏移-子物体要有动画并且单独套一个空白组时效果器的时间偏移才起作用(分裂对象无法进...

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12274Kain: 创建动画预览保证动画最终输出效果和窗口效果一致(或者长按方案设置去掉勾选全部帧)
12274Kain: 几个不同的物体动画可以使用克隆来控制(模式选择迭代) 几个物体就几个克隆数量,简易效果器添加步幅域来控制时间偏移
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可以导出最终黑白贴图 新建材质球将tfTerrain拖到insydium-TerrainO...

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Mesh Tools (隐藏该物体观察mtShortestPath和mtEdgeSplin...

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顶点贴图模式SeedObject-shader给噪波 add seed object-放好...

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12274Kain: xpDynamics标签启膨胀蠕动效果可用顶点贴图map控制
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体素建模-创建VDB体积对象 可以使用域/样条/变形器和效果器

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样条变形器绸缎做法 Xpresso位置和全局位置一个是按父级坐标一个是按照场景坐标为参考

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12274Kain: 增加样条变形器半径否则看不见效果
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样条模式 源样条是运动样条沿着对象运动 目标样条是样条变成运动样条的形状(不可逆要有源样条...

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新版效果器的权重变换由域来控制 域和顶点贴图配合来做侵蚀/生长动画(冻结-模式-扩散-效果...

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12274Kain: 修改克隆-克隆内有多个物体的时候更换克隆的物体
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Del Ctrl+C/V复制粘贴 R区域工具 Ctrl+P/O片段入口/出口(+Shift...

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12274Kain: 选中曲线名称出现轨迹位置参数
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XP有三个流体求解器 PBD快速求解精度不高FX精度高速度慢FLIP快速而强大仅在域内工作...

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12274Kain: 体素就是固定分辨率的三维栅格地图,体素网格是用固定大小的立方块作为最小单元,来表示三维物体的一种数据结构,体素可以看成粗略...
12274Kain: 体素看成是三维的像素,所以xpOpenVDBMesher点的半径不应该比像素还小,否则生成不了mesh(勾选Filters添加高斯Tags勾选TransferFo...
12274Kain: 理想情况下体素尺寸是Emitter粒子半径的三倍(100% 的液位) 液位level不小于50%,降低则液体表面更靠近粒子更薄更飞溅的液体如流...
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水冠底面略低于水面 开始帧和持续时间 编辑花冠形状

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Resolution网格解析度-越高细节越多 Radius-通过在粒子周围创建球体然后混合...

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Realflow流体 内部压力-粒子之间的排斥力 外部压力-类似大气压 表面张力-凝成水珠...

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wave框大于流体框(容器)

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增加子帧和迭代次数减少碰撞错误(漏网) Spawn碰撞之后产卵 Connect碰撞之后连接...

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产生泡沫的两种方式 1波峰率-在波峰(使用“Min Crest”和“Max Crest”控...

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PBD比较快速的流体(质量稍差本质上是粒子修改器xpFluidFLIP本质上是解算器) B...

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1秒25帧,动力学以帧为单位来解算,流体计算一帧只解算一次可能不是很准确(粒子之间的碰撞可...

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发射器的扩展参数 General-粒子的运动方式(切线/随机/朝向等) Physical-...