世界观下的材质、Shader风格,然后剪影分材渲染

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文明程度和第一眼信息归因是材质(形体复杂度、色彩、光线明暗)决定的。创意可以在材质限制下的剪影内容中,故事性的反差。也可以是个动画,比如摔倒为特色玩法的搞笑角色
【材质可以吸色混色当调色盘,也可以增加符合学颠覆认知后的可信度】