sohu.com

像素画,要动起来才有趣!_动画 : 原文教程是英文的,不过有一位热心网友@风农,把它翻译成...
sohu.com

我个人做闪电类的东西遵守的法则就是让所有东西都闪烁,非常闪。而且会做成24帧,看起来就比较...
sohu.com

每次处理烟雾,水花,火焰这种复杂系统的动画时,我会把这个系统分解成零件,再把这些部分分别画...
sohu.com

像素画,要动起来才有趣!_动画 : 原文教程是英文的,不过有一位热心网友@风农,把它翻译成...
sohu.com

做攻击动画最重要的一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈。所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不...