小丑Redshift修炼之路

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68.SSS效果专项训练SSS专栏渲染设置可跳过.vpy 要点、模型、灯光、一点漫反射细节...

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63.SSS效果专项训练标准材质的单次散射 Phase:影响投射方向 负值:接近...

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复杂材质专项训练节点菲涅尔 射线开关、三面投射、噪波 菲涅尔关闭这个开关,才能用曲率衰减...

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复杂材质专项训练节点纹理节点及纹理的预处理 Alpha + Rs Color layer...

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53.复杂材质专项训练节点AO 曲率 纹理 什么是AO RS Curvature...

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52.后期合成神器多通道详解背景 阴影 世界坐标 法线.vpy Background:输...

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51.后期合成神器多通道详解灯光组.vpy 可以单独定义灯光的组,在可以使用多灯管组的ao...

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50.后期合成神器多通道详解遮罩补充 自定义多通道 Reflect/Refract ID...

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49.后期合成神器多通道详解运动矢量 节省渲染计算时间,只是存储计算的过程,然后给到后期...

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48.后期合成神器多通道详解遮罩 景深 Depth Motion Vector:运动矢量...

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后期合成神器多通道详解基础合成类多通道及后期多通道的计算 合成类通道:Beauty可以通...

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Rs强大的材质预设《车》场景搭建 车漆 车漆原理 车漆材质 对应原理的四个层级 ...

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细节决定成败《钻石》案例材质 焦散讲解   1.地产粗糙度可以用两个Noise做矢量相乘 ...

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4.Rs标准的采样调整流程?(如果到了第三步的时候效果已经不错了就可以不继续下面的步骤) ...

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Rs置换解密(如何正确使用置换) WireFrame 节点:展示模型布线,要勾线Show ...

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Rs 毛发 更改引导线长度,然后再生,刷毛发的时候一定要勾选上碰撞,不然毛发就会穿插大模...

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Redshift渲染毛发 赋予c4d默认毛发材质,然后把高光改成2%,这样Redshif...

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WireFram 节点:可以显示线框渲染线框 渲染样条 Hair Position...

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粒子渲染
范围压缩,颜色切换,常量数据,矢量数据,矢量转常量(数学计算)

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烟雾渲染 Redshift Volume:可以加载vdb文件 如何预览 预览模式...

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克隆:多重实例选项 可以使有很多克隆的情况下也不会很卡顿 Redshift体积雾:Vol...

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简易水渍用到的调节工具 粗糙+两层不粗糙(光滑)的混合 RS_ABS 绝对值节点:控制...

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简易水渍主要思路 地板:给地板贴图,然后混合光滑的材质等,混合多几个有一些光滑高有一些相对...

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Redshift凹凸与法线有什么区别?置换呢? 一般来说,我们选择bump模式,如果是黑...

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关于Redshift色散以及一些配合性的材质调节 Dispersion Redshift...

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关于Redshift折射你必需了解的那些事儿 1.Redshift渲染好玻璃的3+1步 ...

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菲涅尔是表示表面上观察到的反射光的总量,与观察其表面视角相关 F0与IOR之间的换算公式...

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Redshift 如何制作拉丝金属

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Redshift材质背光
廉价的3s效果,可以用来做树叶、花瓣等

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Redshift材质背光
廉价的3s效果,可以用来做树叶、花瓣等

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Redshift Renderview解析   IPR刷新速度:3最快 渲染设置Aov ...

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什么是gamma 2.2&线性工作流 简单理解就是把物理与美术上(人眼观察)的灰...

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各向异性
让表面沿着不同方位产生不同反应
各种不同各向异性形式与不同场景的用法

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让表面沿着不同方位产生不同反应
各种不同各向异性形式与不同场景的用法

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