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《英雄联盟》卡牌游戏《符文大地传说》动效参考学习 : 英雄联盟是近几年来受大众喜欢的一款3...
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文字动效-文字处理方式
剑与远征-卡牌展开
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剑与远征-收缩爆炸
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【新提醒】关于动效设计的要点。 - 游戏特效 - CGwell CG薇儿论坛,最专业的游戏...
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【设计师必备的动效大全】来自Kazuki Akamine
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UI演出の重要性 注目させる : UI演出という言葉はブログタイトルにもありますが、表現を...
ボタンアニメーションは凹むだけではない : ボタンアニメーションはどんなものがあるのか、簡...
足し算で簡単に演出を作る : 四角だけを使って単純な動きの組み合わせで演出を作りました。
ガチャ演出のスキップは不要 : 演出スキップは色々なところで発生します。・レベルアップ・覚...
演出を作る時の心がけ : 演出を作る時に普段どのようなことを意識して作るかついて書いていき...
UIの細かい動きについて : UIアニメーションに細かい動きの調整をしていく中でイージング...
ローディングを無くす : よく見るアプリゲームのロードですが、実は気にしてみるとロードが長...
プログレスバーの見せ方で体感速度を変える : ロードやコネクティング、ダウンローディングな...
平面に奥行きを入れる考え : 最近は3Dがメインコンテンツになっているゲームが非常に多くな...
短いローディングにスピナーを使う : スピナーはプログレスバーと違い、無限に繰り返されるル...
アニメーションの良い動き/悪い動き : これからアニメーション(UIアニメーション/演出)...
戻ると進むの疑問 : 戻るは「⬅︎」を指すことが多いかと思いますが、何故でしょうか?キャラ...
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「未归的熄星」活动玩法说明-原神社区-米游社