盆景绘制
光影与冷暖表现
世界观下的成套角色设计
功能性相关
光影基础
设计的联想方法
怪物设计
色彩基础
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色彩搭配
细节添加
立绘的动态设计与画面层次
元素应用
BOSS设计与变种
图形故事起稿思路
第3节 人体基础上半
头部基础
材质表现相关
角色设计中的强度与特点
材质/冰/质感冰的绘制参考
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鹿鸣-布料刻画
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