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期待经常被用来做铺垫,在一个动作开始之前要为观众打好心理准备,并且让这个动作更加真实。一个...
在主要动作中加入第二动作使得一个画面更加鲜活,并且第二动作可以支持主要动作。一个行走的...
时机代表绘画的数量或者一个指定动作的帧数,在电影中被解释为动作的速度。在纯物理水平,正确的...
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这个原则跟表演中的“登台”类似,正如在剧院和电影里知道的那样,它的目的是要引导观众的注意,...
立体造型原则代表考虑在三维空间的形式,给予他们音量和重量。动画制作人应该是一个熟练的技术绘...
人物身体的移动,以及大部分的其他物件都需要时间去加速和减缓,因此,如果在动作的开始和结...
跟随动作与重叠动作代表了两个相互关联的技术,这两个技术将移动渲染得更加逼真,帮助传达人...
卡通人物中的吸引力,与演员中所说的“魅力”是相呼应的。一个有吸引力的角色不一定是楚楚可怜的...
大部分的自然动作趋向于跟随拱形轨迹,并且动画要跟随这个原则,跟随暗含的“弧”来达到更加真...
有人认为“挤压和拉伸”是最重要的原则,这个原则的目的是赋予重量感和灵活感去画一个物体的。这...
这是绘画过程的两个不同的途径,“连续动作”代表从开始到结束,一帧一帧地描绘画面;而“姿态对...
夸张是一种对于动画尤其有用的效果,因为动画如果完全按照现实形态来展现的话,有可能看上去会显...
【动画研究GIF】头发飘动的原理_动画研究所吧_百度贴吧
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超详细视频解读,你不得不知的迪士尼黄金定律<br/>如果一个角色很伤心的话,让...
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手臂和肩膀的运动可以看做是上图的一个杠杆带动弹簧的运动原理,德国动画人Felix Sput...