(三十二)用张力标签获得动态褶皱
解决导入PS或AE变暗问题
天空影响玻璃
法线
(二十)青蛙材质
贴LOGO
(二十三)薄膜材质
排除自身产生的反射
Alpha通道或logo贴图
(一)入门和基本操作
(三)焦散-
(二)景深和运动模糊-
(四)AOV分层渲染-
(五)TFD流体渲染-
(六)TriPlanar适配UV,以及Alpha通道贴图问题
(七)雾和体积光-
(八)车漆
(九)如何在降噪的同时加速渲染-
(十)次表面散射的3种设置方法
(十一)物理天空-
(十二)合成场景中的投影
(十三)全局光照详解
(十四)毛发
(十五)置换、置换节点-
(十六)圆角节点
(十六)查找边缘-Curvature-
(十九)如何渲染X-Particles
(二十)程序化纹理-
(二十一)如何给mograph对象赋予不同材质-
(二十二)为什么你还原不出素材的质感-
(二十四)透明材质调优与透明通道分离
(五十九)解决Dome-Light不能与Enviroment共用的问
(二十五)皮肤---简书
(二十六)体积光进阶
(二十七)Gamma矫正-图片为什么会变黑-
(二十八)链接output快捷键
(二十八)渲染线框
(二十八)解决色彩断层
(二十九)Substance-Painter和C4D联动工作流---
(三十)卡通材质-