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UI演出はゲームの世界観を作る : まず先にUI演出と書いていますが、UIアニメーションと...

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实用!基础动效周期表
日本设计师 Kazuki Akamine ​​​​

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やってはいけないUIアニメーション : UIアニメーションをさせる時に、動きはどうすればい...

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动效周期表!NO.20 特殊效果:粒子 - 优优教程网

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平面に奥行きを入れる考え : 最近は3Dがメインコンテンツになっているゲームが非常に多くな...

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ポップアップの見せ方_背面の種類 : ポップアップはボタン押下時、別画面へ遷移はせずに別ウ...

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足し算で簡単に演出を作る : 四角だけを使って単純な動きの組み合わせで演出を作りました。

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奥行きのあるUI演出 : 奥行きのある演出は、平面にしているものに奥行きある演出を入れるこ...

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ガチャ演出のスキップは不要 : 演出スキップは色々なところで発生します。・レベルアップ・覚...

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シームレスな遷移 : シームレスという意味は「縫い目がない、繋ぎ目のない」という意味で、ゲ...

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