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長押しにも演出を : ボタンを押下する時は押せば次のアクションに入りますが、長押しの場合は...
移動と拡大のやり方 : 移動+拡大の動きについて、直線的な動きをするのか、曲線的な動きをす...
UI演出の重要性 反応と理解 : UI演出の役割として6つ挙げている中のアクションへの反応...
やってはいけないUIアニメーション : UIアニメーションをさせる時に、動きはどうすればい...
見せ方を考える : 見せ方を考える時にどう見せるか悩みますがウインドウが右から左へスライド...
UI演出の重要性 世界観を表現する : UI演出の役割として6つ挙げている中の世界観を表現...
ポップアップの見せ方_背面の種類 : ポップアップはボタン押下時、別画面へ遷移はせずに別ウ...
シームレスな遷移 : シームレスという意味は「縫い目がない、繋ぎ目のない」という意味で、ゲ...
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遷移アニメーションの重要性 : 遷移アニメーションがなかったらどうなる?遷移アニメーション...
演出の流れはこう作る : 演出で少し派手にしたいとき、特別印象付けたい時に自分のよくやるや...
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足し算で簡単に演出を作る : 四角だけを使って単純な動きの組み合わせで演出を作りました。
ガチャ演出のスキップは不要 : 演出スキップは色々なところで発生します。・レベルアップ・覚...
平面に奥行きを入れる考え : 最近は3Dがメインコンテンツになっているゲームが非常に多くな...
奥行きのあるUI演出 : 奥行きのある演出は、平面にしているものに奥行きある演出を入れるこ...