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平成福尔摩斯采集到动效学习

奥行きのあるUI演出 : 奥行きのある演出は、平面にしているものに奥行きある演出を入れるこ...

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遷移アニメーションの重要性 : 遷移アニメーションがなかったらどうなる?遷移アニメーション...

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【新提醒】(转)关于动效设计的要点。-游戏特效交流 - Powered by Discuz...

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足し算で簡単に演出を作る : 四角だけを使って単純な動きの組み合わせで演出を作りました。

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ローディングを無くす : よく見るアプリゲームのロードですが、実は気にしてみるとロードが長...

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【设计师必备的动效大全】来自Kazuki Akamine

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ガチャ演出のスキップは不要 : 演出スキップは色々なところで発生します。・レベルアップ・覚...

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演出の流れはこう作る : 演出で少し派手にしたいとき、特別印象付けたい時に自分のよくやるや...

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足し算で簡単に演出を作る : 四角だけを使って単純な動きの組み合わせで演出を作りました。

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演出を作る時の心がけ : 演出を作る時に普段どのようなことを意識して作るかついて書いていき...

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