置顶 UI设计中常见的9种动效使用方式,来自Issara Willenskomer #设...
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奥行きのあるUI演出 : 奥行きのある演出は、平面にしているものに奥行きある演出を入れるこ...
UI演出の重要性 注目させる : UI演出という言葉はブログタイトルにもありますが、表現を...
UI演出の重要性 世界観を表現する : UI演出の役割として6つ挙げている中の世界観を表現...
戻ると進むの疑問 : 戻るは「⬅︎」を指すことが多いかと思いますが、何故でしょうか?キャラ...
UI演出の重要性 反応と理解 : UI演出の役割として6つ挙げている中のアクションへの反応...
ローディングを無くす : よく見るアプリゲームのロードですが、実は気にしてみるとロードが長...
移動と拡大のやり方 : 移動+拡大の動きについて、直線的な動きをするのか、曲線的な動きをす...
長押しにも演出を : ボタンを押下する時は押せば次のアクションに入りますが、長押しの場合は...
平面に奥行きを入れる考え : 最近は3Dがメインコンテンツになっているゲームが非常に多くな...
ガチャ演出のスキップは不要 : 演出スキップは色々なところで発生します。・レベルアップ・覚...
足し算で簡単に演出を作る : 四角だけを使って単純な動きの組み合わせで演出を作りました。
【设计师必备的动效大全】来自Kazuki Akamine
演出を作る時の心がけ : 演出を作る時に普段どのようなことを意識して作るかついて書いていき...
演出の流れはこう作る : 演出で少し派手にしたいとき、特別印象付けたい時に自分のよくやるや...