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8.次要动作 边说边走就是一个动作的栗子 次要动作(Secondary actions)是...

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12.吸引力 你可以通过动作给角色/物体添加不同的个性 你的角色/物体,甚至是他们所存在的...

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3.舞台效果 将观众的注意力吸引到主体上 作为创作动画的人,你有责任告诉观众屏幕上什么东西...

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1.挤压与拉伸 仔细观察这两个动作在重力影响下的状态 挤压(squash)与拉伸(str...

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7.抛物线 大部分的物体运动都是伴随着抛物线的 在设计动画的时候,最好是能遵循物理运动规律...

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【新提醒】(转)关于动效设计的要点。-游戏特效交流 - Powered by Discuz...

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4.直线运动和点到点 这两个方法通常是结合起来使用的 直线运动(Straight ahea...

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5.追随和重叠动作 追随和重叠说明了物体上附着的东西不会同一时间静止 当一个正在运动的物体...

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