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许愿成功~采集到C4D

OC渲染设置(材质流程) | 光影7号

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做布料和产品效果 用底模套高模
布料褶皱效果好调节

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OC分布做草坪:在OC分布-分配-设置数量-加随机效果-调整旋转

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How The F*#% Do I Model This? - Reply for hel...

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RIZOM UV-C4D必备展UV贴图神器 要新版本,旧版本没有拉直功能 !!!!插件放...

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OC降噪设置流程

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置换加纹理效果的方法

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OC做赛博朋克风格光照产品

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阿诺德区域渲染的设置

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OC加序列图的连接方式

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收缩包裹:可以让收缩的对象
按另一个形象变化

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区域块破碎的设置方法:点播放,然后选中一帧合适的效果初始化

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C4D+OC-动态光影渲染 有一份传在百度网盘中了

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加碰撞可以让产品和水面
接触面更合适

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循环动画关键帧的方法

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阿诺德黑白贴图抠图方法

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波纹动画 公式

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OC焦散的设置方法

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OC设置ACES的色彩管理方法

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石头(或物体)部份上升动画
调节方法

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realfolw 流体插件初始化状态
设置方法

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碰撞效果调整数值
让效果更好

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物体飘浮在液体上方的方法

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海洋表面插件HOT 4D

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液体类型调整成这个效果好

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破碎与液体迸溅效果

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水波纹做法

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空白对象-轴心归零-调整子集中的物体动画:调整动画时只有一个轴变化,减少动画要调整的参数

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物体颜色变化动画设置方法

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发光让颜色 保持不变,另外发光
也很真实的节点连接方法

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水瓶口螺纹建模

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