盆景绘制
4
怪物设计
2
角色设计中的强度与特点
21
光影与冷暖表现
光影基础
功能性相关
设计的联想方法
色彩基础
第3节 人体基础上半
材质表现相关
BOSS设计与变种
细节添加
元素应用
世界观下的成套角色设计
色彩搭配
头部基础
图形故事起稿思路
素描体积表达
立绘的动态设计与画面层次