设计的联想方法
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立绘的动态设计与画面层次
细节添加
角色设计中的强度与特点
世界观下的成套角色设计
色彩搭配
色彩基础
功能性相关
怪物设计
盆景绘制
素描体积表达
图形故事起稿思路
元素应用
第3节 人体基础
头部基础