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日系,房屋,树林,宫崎骏,

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农场,草地,构图

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绘画过程,树林,草图

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石柱,破碎的地板,光线,罗马柱

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秋天,氛围,芦苇,小河

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光的边缘,城市,动物城

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灯光都地面的照射,阳光,夜晚,叶子

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绘画步骤,室内,灯光

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草的延伸,近处是很多细节,遮挡关系,远处比较整体

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森林场景,起稿步骤

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偷窥,背影,树林,光斑,王室战争,近处虽然暗色但是要有固有色

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冷暖要统一,战斗,石头,战士,故事,夜晚的话,除了光源附近,整体都应该偏冷一点

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机器人,机械,故事,冷暖对比,室内,保证环境光的同时要有固有色

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恐龙,特效,逃跑,色调定了以后就去加强影子和灯光

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前中后景关系要想办法拉开,海岛,俯视,故事

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离光越近投影越明显,光源在上面投影不会拉的长长的

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离主光源越近光影就越明显,月亮,鬼屋,万圣节,南瓜,恐怖

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特效,战争,死亡,近景的刻画,固有色的表达

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功夫,战争,武术,近景的颜色是有固有色的,不是全黑

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距离远近和投影的关系,光源从上面来的,近处的投影就实一些

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石板路上光的延伸

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画面的整体感,明度和色阶的关系

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画面布局,大小对比,海滩,石岛

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明度对视觉的影响

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细节的叠加,内外轮廓对比,体积表现,切割,细节与材质

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水中倒影,船只的倒影

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有冷暖变化,正面打暖光,暗面打冷光,室内夜晚光,万圣节,壁橱,蜡烛,南瓜,扫帚,女巫

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凌晨,固有色参考,没有开灯的夜晚,一切笼罩再深蓝色的天光里,如果这个时候有人开一盏灯,那盏...

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夜晚的灯光会有一点点偏蓝紫色,故事-夜晚-光效