day4-蜜蜂练习
角色设计中的强度与特点
第3节 人体基础
立绘的动态设计与画面层次
盆景绘制
1
头部基础
素描体积表达
细节添加
材质表现相关
色彩搭配
功能性相关
世界观下的成套角色设计
图形故事起稿思路
设计的联想方法
BOSS设计与变种
怪物设计
元素应用