关卡开场
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Ratchet & Clank Rift Apart - Neo Nefarious Ci...
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Ratchet & Clank Rift Apart - Neo Nefarious Ci...
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Ratchet & Clank Rift Apart - Parade Floats, M...
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Ratchet & Clank
Ratchet & Clank Rift Apart - Parade Floats, M...
Ratchet & Clank Rift Apart - Planet Shader, J...
Ratchet & Clank(2)
Ratchet & Clank(1)
Ratchet & Clank Rift Apart - Neo Nefarious Ci...
归来,战版关卡
Ratchet & Clank Rift Apart - Planet Shader, J...
水平面广角
Ratchet & Clank Rift Apart - Planet Shader, J...
Ratchet & Clank Rift Apart - Planet Shader, J...
Ratchet & Clank Rift Apart - Parade Floats, M...
迭戈·特兰 (Diego Teran) 帮助完成了轨道和钻头的高低多边形。
Rachet & Clank Rift Apart - Green Room, Nicho...
Rachet & Clank Rift Apart - Green Room, Nicho...
Rachet & Clank Rift Apart - Green Room, Nicho...
Ratchet and Clank Rift Apart - Lighting - Mol...
Erwin Tibayan 帮助制作了最初的高分辨率模型以及屏幕纹理。
Rachet & Clank Rift Apart - Green Room, Nicho...
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Ratchet and Clank Rift Apart - Lighting - Mol...
贡献包括左侧的大门和整个采矿钻机。
Ratchet & Clank Rift Apart - Parade Floats, M...
贡献包括集市摊位、顶部的大屏幕和整个邪恶之塔。
Rachet & Clank Rift Apart - Green Room, Nicho...
贡献包括大拱门、几株植物、悬垂的藤蔓、和尚村的几座小屋和静止的寺庙。
所有阶段都由我完成
来自 Megalopolis 的电影灯光镜头选择。
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水平照明 佐杜姆监狱 Finale, Max Security Tunnels t...
Nef City 序幕中的电影灯光镜头选择。
Nef City 和 Zordoom 序幕中的电影灯光镜头选择。
水平照明 佐杜姆监狱 监狱长办公室暴动前后环境艺术家是 Zaid Ahmed。
从 Molonoth 中选择电影照明镜头。
水平照明 佐杜姆监狱 一般 Vista,细胞转移到圆顶环境艺术家是 Zaid Ah...
贡献包括地板平台、运输单元、大型入口框架和整个反应器。
水平照明 佐杜姆监狱 西翼暴动前后环境艺术家是 Zaid Ahmed。
水平照明 佐杜姆监狱 备份生成器,处理中心环境艺术家是 Zaid Ahmed。