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UI动效设计
遷移アニメーションの重要性 : 遷移アニメーションがなかったらどうなる?遷移アニメーション...
長押しにも演出を : ボタンを押下する時は押せば次のアクションに入りますが、長押しの場合は...
ポップアップの見せ方_背面の種類 : ポップアップはボタン押下時、別画面へ遷移はせずに別ウ...
ガチャ演出のスキップは不要 : 演出スキップは色々なところで発生します。・レベルアップ・覚...
演出の流れはこう作る : 演出で少し派手にしたいとき、特別印象付けたい時に自分のよくやるや...
足し算で簡単に演出を作る : 四角だけを使って単純な動きの組み合わせで演出を作りました。
设计师必须了解的9个动效设计基础原则-游戏特效交流 - Powered by Discuz...
やってはいけないUIアニメーション : UIアニメーションをさせる時に、動きはどうすればい...
平面に奥行きを入れる考え : 最近は3Dがメインコンテンツになっているゲームが非常に多くな...