液体做法,加发光,效果更好
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OC渲染器中3S材质制作原理 : No.001 3S即Sub-Surface Scatte...
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节点编辑器
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OC渲染器保留部份发光
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C4D展UV方法 01.全展UV 02.需要面展UV
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未标题-1
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1、UV的展开、2、UV纹理的导出、3、UV纹理的编辑、4、UV纹理的使用
02dz75p2yisrtsx9tclxjf3032
机械及角色布线参考
【OC/C4D】三点布光方法 – 参天-分享影视后期经验
摄影棚布光详解 (实例配布光示意图)_百度经验
C4D 布光
小白可套用的三种打光方式
贴图对应连接
布线总结
图片
OC混合节点-做旧
C4D 三点布光
OC材质贴图说明1
OC&RS2_设置对比
B站C4D+RS案例材质总结
OC&RS1_设置对比
奶瓶建模