24
23
22
21
09待(3帧)蓄(4帧)发(2帧)打(2帧)缓(4帧)
08待(3帧)蓄(4帧)发(2帧)打(a角色蓄,b角色打)(2帧)发(2帧)打(2帧)
07蓄(4帧)-打(3帧)-缓(4帧)加速度线模式
1
蓄发打缓(缓冲——打击后的运动总概括)