光影与冷暖表现
色彩搭配
立绘的动态设计与画面层次
盆景绘制
经纬线
第3节 人体基础上半
1
怪物设计
角色设计中的强度与特点
光影基础
功能性相关
第3节 人体基础
BOSS设计与变种
材质表现相关
元素应用
细节添加
图形故事起稿思路
头部基础
素描体积表达
色彩基础
世界观下的成套角色设计
设计的联想方法