设计的联想方法
世界观下的成套角色设计
色彩基础
色彩搭配
盆景绘制
立绘的动态设计与画面层次
经纬线
角色设计中的强度与特点
光影与冷暖表现
光影基础
怪物设计
功能性相关
第3节 人体基础上半
第3节 人体基础
材质表现相关
元素应用
细节添加
图形故事起稿思路
头部基础
素描体积表达
BOSS设计与变种