游戏界面,游戏UI,UI
画的不错,就是没法给程序实现。。 在设计之前更重要的是指定项目UI标准,包括物品、技能、头像、通用弹窗版型、通用按钮版型等等。就比方说图中的物品,看似很吊,实际已经使用了两套标准,方形和六边形,有没有考虑过这两套标准如果再配套出白绿蓝紫橙品质框,就是5*2=10个资源。。还有顶部的货币栏,只预留了3位数,除非你有自信说服数值能精确控制货币位数,否则这也是个不合格的设计。最后说说本地化问题,只在中国大陆地区上线还好,如果考虑到英文、俄语、波斯语等等多国语言版本。这套UI的制作成本会非常巨大。
还要补充,从17年开始,各大手机厂商铺天盖地推出各种18:9、18.5:9全面屏,这套UI的可扩展性也非常低。
见过太多画得华丽丽的界面但实现起来却捉襟见肘,UI要清楚自己所设计的东西不单纯是满足于艺术表现。UI是艺术与技术的结合,满足策划基本功能需求,满足程序实现需求,最后在前两者的规则基础之上,去实现自己的感性表达。所以原画是原画,UI是UI。
我想说的是你更多的去考虑技术实现问题,那所有人都永远处于原地踏步的状态,这个时代不进步,就是在退步。如果乔布斯想你一样,只考虑目前的技术那我们永远也不会有苹果手机,=。而且设计师不是工程师,你永远不会知道工程师还会哪些你不知道的东西。不要去为他人做决定。@泓雨
@盛夏有情天 的确原地踏步是不会进步的,但他说的问题全部都是身为一个UI设计师的必须知道的东西,他是在教导这个界面能不能实现制作出来,要是照你这样说,那就是误人子弟了,真正到了该制作一个UI界面,制作出来确又不能用
总体来说还是很好的,细节的调整一下就可以了,整个风格还是很炫酷的。
外行求问:使用PS做的吗
@阿暖呀 是的
@王者丿小鑫 的确,至少进步实在初始稿能够完美实现的情况下再去不断优化