linear曲线(匀速运动)除了一些特殊场景如加载、很少被使用。
easeIn(先缓后快)使用场景较少,主要在掉落、中使用。
easeInOut(头尾缓、中间快)通常在轮转切换的动画中使用,这类动画的触发对象与运动对象并不是同一个元素。
easeOut(先快后缓)最常见的效果,其触发对象与运动对象往往是同一个。主要用在展开、收起、出现、移动等动画中。当不知道用哪个缓动曲线时,用这个一般不会错。
曲度主要表现运动过程的力的大小,曲度越大,启示力或阻力越大。
回弹则表现的是运动的剧烈程度及对象的质地。
运动时
easeIn(先缓后快)使用场景较少,主要在掉落、中使用。
easeInOut(头尾缓、中间快)通常在轮转切换的动画中使用,这类动画的触发对象与运动对象并不是同一个元素。
easeOut(先快后缓)最常见的效果,其触发对象与运动对象往往是同一个。主要用在展开、收起、出现、移动等动画中。当不知道用哪个缓动曲线时,用这个一般不会错。
曲度主要表现运动过程的力的大小,曲度越大,启示力或阻力越大。
回弹则表现的是运动的剧烈程度及对象的质地。
运动时