转采于2017-11-01 20:02:23
很多电影网站介绍《普罗米修斯2》的时候都会用到这张图片,但它实际上是数字艺术家Tomasz Strzalkowski为了给《Art Magazine》做数字雕塑教程专门创作的演示作品,当然,灵感来自“异形”的世界观,主要软件是Zbrush,教程地址见1楼。 在门外人的想象里,数字建模是一个满屏幕代码和线框的艰深工作——但是自从3维雕塑软件Zbrush等问世,建模已经可以像真的雕塑一样,在一个原型物体上切、磨、堆、挤……这也是为什么近几年特效影视中的数字角色越来越精细了。
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