转采于2019-09-10 17:28:01
去年在尚游in-house的时候设计的一些早期探索的图,我的工作主要是尝试去确定项目美术的大体方向和科技树的程度,讲实话科幻目前真的已经烂大街,要想去做一些完全不一样的东西着实很难。所以其实我当时主要想的最基础的问题是先解决职业间体型差异,然后再从游戏视角(俯视角)优化可视化的设计。这也 ​​​​...展开全文c
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