转采于2020-07-14 02:11:54
“如果剑在角色身前,该怎么画剑的动画?有什么区别吗?剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”
好问题,如果剑在身前,直接把它往下移动看起来没什么力。有时候,剑,拳头,或者别的什么东西不在你想要的位置,你可能觉得要加个准备帧。这没错,但是这可以做个假。我通常会用个”风斩“,或者其他的模糊效果来模拟它。假装攻击是从你想要的位置发起的,而且极大的夸张了整个动作。玩家不会察觉到缺少了准备帧。另外一个技巧就是用长点的返回动画。
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