转采于2020-07-14 16:39:10
每次处理烟雾,水花,火焰这种复杂系统的动画时,我会把这个系统分解成零件,再把这些部分分别画出来。
考虑一整团烟雾是如何运动的太复杂了,但是一个小的部分的运动相对来说简单一些。
最后那个例子是个循环烟雾的效果,跟另外几个的区别在于,我差不多每4帧就多生成一些烟雾。并且在第一帧延续最后一帧的粒子效果。
译者注:最后那个循环动画,大家注意看,就是当烟雾快没了的时候,就再生成几个新的大块,同时最后一帧没有消散的粒子,在第一帧里延续下来。这样就循环起来了。拆开看更清楚
像素动画
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