Redshift Renderview解析
IPR刷新速度:3最快
渲染设置Aov Manager设置渲染的通道
降噪:一般选择第一个就好了,然后需要使用块状渲染,需要根据具体情况来使用降噪,不要一味降低采样使用降噪来代替,而是要把采样用到刀刃上其他不必要的东西使用降噪去解决
冻结渲染器细分(距离摄像机越近细分数就越高):Redshift标签里添加,可以在预览的时候冻结渲染的时候解放
采样渲染模式:可以观察哪些地方可以适当增加采样
对焦:需要和原来摄像机的绑定断开
后期效果:辉光等等
IPR刷新速度:3最快
渲染设置Aov Manager设置渲染的通道
降噪:一般选择第一个就好了,然后需要使用块状渲染,需要根据具体情况来使用降噪,不要一味降低采样使用降噪来代替,而是要把采样用到刀刃上其他不必要的东西使用降噪去解决
冻结渲染器细分(距离摄像机越近细分数就越高):Redshift标签里添加,可以在预览的时候冻结渲染的时候解放
采样渲染模式:可以观察哪些地方可以适当增加采样
对焦:需要和原来摄像机的绑定断开
后期效果:辉光等等