转采于2021-11-08 19:28:44
第4回:UVとディティール作成~ディティールをノーマルマップに!~ : 今回はポリゴンモデリングでは表現しきれない細かい形状(ディティール)を作成していきます。ディティールはノーマルマップとしてテクスチャに落とし込むことになりますが、ポリゴンで表現するのかテクスチャで表現するのかの判断は「シルエットや影(Shadow)に影響する必要があるか」を基準としましょう。陰影(Shade)についてはポリゴンモデルとノーマルマップでの差はほぼ出ません。ポリゴン数に制約がある場合はそちらも考慮して判断しましょう。
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