通过花瓣采集插件采集于2022-02-27 13:28:40
第三次研究金属材质,适当舍弃合理性,总结出更好执行的手法,用于批量处理造型细节(凹陷,翻边),很简洁,可以动画,以后可能需要绘制一些带铠甲的角色;不过当多个形体叠在一起的时候,需要非常熟练才可以保证不乱(这个才是最重要的) ​​​​
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