Q版角色的人体比例——学会使用“减法 - 游戏原画教程 - IMG_0072.jpg
这其实也是卡通角色与现实角色的最大的不同,现实角色卡通化的过程,主要是一个做“减法”的过程,这不是平均的缩减,而是有所取舍的。其原则是保留甚至夸张那些带有显着特征的部分,而缩减甚至省略那些没有特色、缺乏生气或过于平庸的部分—经过这种过程完成的角色就具备了“0”的特征。一个角色最具特征的部分基本集中在头部五官,所以夸张头部占身体的比例,而将身体部分缩减就成为很容易理解的必要方式了。Q版人物比例通常是2-4个头高,这样的
这其实也是卡通角色与现实角色的最大的不同,现实角色卡通化的过程,主要是一个做“减法”的过程,这不是平均的缩减,而是有所取舍的。其原则是保留甚至夸张那些带有显着特征的部分,而缩减甚至省略那些没有特色、缺乏生气或过于平庸的部分—经过这种过程完成的角色就具备了“0”的特征。一个角色最具特征的部分基本集中在头部五官,所以夸张头部占身体的比例,而将身体部分缩减就成为很容易理解的必要方式了。Q版人物比例通常是2-4个头高,这样的