华为P30渲染
要点:正面背面单独渲染,才能得到连续的高光,不然后面的光打不到前面去
布光:全包围打法,适用于手机
圆盘发光板:才会出现头尾是细的高光
手机正面贴图:正视图截图,然后粘贴到ps调整分辨率大一点就可以平面做了,闪光灯同理
闪光灯渐变:纯色渐变叠加,界面不要关掉就可以调整位置
使用薄膜宽度制作边缘效果:衰减可以控制边缘到中间的衰减
关闭折射可见可以留照明,不影响高光
镜面控制高光颜色
有亮有暗才像金属
如果有某些局部比最终渲染的局部好看,可以一比一预览然后局部替
要点:正面背面单独渲染,才能得到连续的高光,不然后面的光打不到前面去
布光:全包围打法,适用于手机
圆盘发光板:才会出现头尾是细的高光
手机正面贴图:正视图截图,然后粘贴到ps调整分辨率大一点就可以平面做了,闪光灯同理
闪光灯渐变:纯色渐变叠加,界面不要关掉就可以调整位置
使用薄膜宽度制作边缘效果:衰减可以控制边缘到中间的衰减
关闭折射可见可以留照明,不影响高光
镜面控制高光颜色
有亮有暗才像金属
如果有某些局部比最终渲染的局部好看,可以一比一预览然后局部替