转采于2022-07-28 13:51:04
做攻击动画最重要的一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈。所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要加预判动作,啥都别加。
整个动作非常的快,还要确保他返回到空闲状态。我通常会额外加一点回弹(第八帧),让动作更有趣一点。
译者注:大家要注意这里说的是个简单的动画,如果你的目的是做出某种带有硬直的,或者有起手动作的动画,那肯定要加入一些预备动作的帧。
其实这里的重点是给反馈,无论是视觉上的还是听觉上的,要迅速的给玩家一个输入的反馈。
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