对学习走/跑动画的同学,我最大的建议是注意头部的运动。即使手和腿的动作不太好,但只要头部动作够好,就可以让人信服。现在我解释下为什么选这个跑步循环。可能很多人不会喜欢这个“跳起”帧,更想用“过渡位置”帧,这种也完全OK。这里只是我能想到的最简单的方式,来做出适合平台跳跃类型的跑步动作。走/跑的动画很能体现角色的个性,所以会有无数种方式来做。
我倾向于“跳起”帧的原因是它非常容易复制,往下拉一两个像素,再稍微动动手和腿,就能得到个“下落”帧。我觉得这种方法做快跑动画非常高效。
我倾向于“跳起”帧的原因是它非常容易复制,往下拉一两个像素,再稍微动动手和腿,就能得到个“下落”帧。我觉得这种方法做快跑动画非常高效。