眼球的物体与实际的人眼球不同,建模为凹进状态。通过应用这种处理,表现出动画的 3D 效果。再者,眼球的高光和阴影的放置是重要的一环,所以不仅白眼和眼睛是分开的物体,细小眼球上的高光也都是分开控制,分成物体。此外,动画般的“眼睑的阴影落在眼球上”也通过排列半透明的多边形以三维形式呈现。通过以这种方式绘制高光和阴影,我们设计了一种即使视角改变也能防止不适的方法。Acceleration 先生讲究的另一件事是,将眼白线和侧面观察时的眼线调整为平行。如上所述,可以看出,即使挖出瞳孔的一种表情也很注意,因此即使从水